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Nomme-moi...Nomme moi cest un jeu ducatif pour 1 ou plusieurs joueurs de 6 ans et plus. Il est amusant et il favorise lexpression des motions et des sentiments des enfants. Les joueurs sont amens sinterroger et communiquer leurs prfrences, leurs peurs, leurs inquitudes, etc. Le jeu contient des pastilles illustres qui prsentent diffrentes situations auxquelles les enfants peuvent tre confronts dans leur vie quotidienne. Les joueurs peuvent exprimer leurs motions
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« Nomme-moi… » c’est un jeu éducatif pour 1 ou plusieurs joueurs de 6 ans et plus. Il est amusant et il favorise l’expression des émotions et des sentiments des enfants. Les joueurs sont amenés à s’interroger et à communiquer leurs préférences, leurs peurs, leurs inquiétudes, etc. Le jeu contient des pastilles illustrées qui présentent différentes situations auxquelles les enfants peuvent être confrontés dans leur vie quotidienne. Les joueurs peuvent exprimer leurs émotions en choisissant parmi différentes cartes de sentiments et en les utilisant pour décrire leur ressenti dans la situation présentée. Le jeu est non compétitif, ce qui signifie que tous les joueurs peuvent participer et apprendre ensemble sans crainte de perdre ou d’être jugés. Le jeu est un excellent outil pour encourager l’expression des émotions et la communication interpersonnelle chez les enfants. De plus, ce jeu travaille spécifiquement la classification, la communication verbale ainsi que la coopération.

 

Ce jeu s’utilise bien pour qu’un intervenant apprenne à connaître ta Merveille, vu que les questions posées sont quand même personnelles. Il est certain que ta merveille va aimer ce jeu, puisqu’il devra répondre à des questions de préférence. 


Utilisation en classe : Dans un contexte de classe, ces cartes peuvent servir d’amorces de discussions sur des sujets éthiques. Ces mises en situation peuvent servir de sujet pour les 5@7 d’écriture. En écriture symbolique, les élèves de maternelle peuvent faire un dessin de ce qu’ils veulent exprimer et faire une courte phrase avec les sons qu’ils entendent dans la phrase. Ce jeu s’intègre bien dans un sous-groupe de francisation, pour que ta Merveille développe son vocabulaire en français. 


Point de vue TES : Ce jeu permet de créer un lien avec ta Merveille tout en travaillant la prise de décision. Très utile pour une Merveille qui a besoin d’aide pour s’exprimer.


Âge : 6 ans et plus

Nomme-moi...

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